|
Поводом для внутреннего расследования стало невыполнение сотрудниками условий контракта. Кроме того, их обвинили в неподчинении вышестоящему руководству. В отчете Activision Blizzard говорилось, что после расследования этим сотрудникам грозит увольнение и судебное разбирательство. Приблизительно в то же время появились сообщения о том, что возле офиса Infinity Ward появились "люди крепкого телосложения", которые взяли здание под охрану. Позже выяснилось, что это были сотрудники службы безопасности, задача которых заключалась в том, чтобы не пускать опальных топ-менеджеров в студию.
Тем временем сами Уэст и Зампелла словно испарились, в результате чего журналисты еще больше уверились в том, что именно они являются теми самыми "высокопоставленными сотрудниками". Позже выяснилась еще одна любопытная подробность - Джейсон Уэст обновил свой статус в социальной сети Facebook, указав, что теперь он безработный. Еще он написал, что в настоящее время пьет. Официальное заявление от Activision появилось лишь 2 марта. Представители компании заявили, что Уэст и Зампелла действительно уволены из Infinity Ward; все остальные продолжают работать. Обязанности уволенных топ-менеджеров временно будут исполнять другие сотрудники студии - Стив Пирс и Стив Акрич.
Как бы демонстрируя геймерам и журналистам, что на Infinity Ward свет клином не сошелся, издательство Activision довольно оперативно подтвердило, что в ближайшие годы планирует выпустить сразу две новых части Call of Duty от других разработчиков. В частности, стало известно, что студия Sledgehammer Games займется созданием приключенческого экшна в этой вселенной. Судя по всему, это уже будет не шутер от первого лица.
Кроме того, в настоящее время Activision ведет переговоры сразу с несколькими компаниями о создании многопользовательской игры Call of Duty. Отдельно оговаривается, что большая ставка будет сделана на азиатский рынок, где MMO-проекты пользуются огромной популярностью. Слухи о подобной игре ходили очень давно, но официально их до сих пор не подтверждали. Да и вообще, Activision не из тех компаний, которые делают какие-то заявления, когда судьба проекта еще окончательно не решена. Видимо, сложившаяся ситуация заставила издательство пересмотреть свой подход.
Впрочем, двумя проектами издательство не ограничится. Во-первых, в начале февраля представители Activision подтвердили, что на 2010 год запланирован релиз полноценной седьмой части Call of Duty. По слухам, события этой игры будут разворачиваться во Вьетнаме и на Кубе. Разработкой шутера занимается студия Treyarch, создавшая, в частности, Call of Duty: World at War. Последняя подробность выяснилась тогда же, когда были анонсированы проект от Sledgehammer Games и MMO-игра.
Однако и это еще не все. Когда сотрудники Activision говорили про игру студии Sledgehammer, они упомянули, что "новая часть Call of Duty выйдет в 2011 году". Но сделали это так, что совершенно непонятно, шла ли речь про тот самый приключенческий экшн или же про какой-то другой проект. Аналитики, с которыми издательство изъяснялось более доступным языком, пояснили, что на 2011 год запланирована другая игра. Таким образом, в течение ближайших двух лет геймеры получат (не сбиться бы со счету) сразу четыре различных эпизода Call of Duty. Резвость, достойная издательства Electronic Arts.
Какую роль будет играть Infinity Ward в дальнейшей судьбе Call of Duty - пока неясно. В настоящее время студия работает лишь над дополнениями для Call of Duty: Modern Warfare 2. Никаких других полноценных проектов ей пока не доверяют. Отмечается, что исполнительный директор Activision Blizzard Роберт Котик может приехать в Infinity Ward в любой момент. Его там очень ждут. Кто как не глава всего издательства сможет рассказать, что ждет студию в дальнейшем.
От проверенных и подтвержденных официальными лицами фактов вернемся к слухам. Интересно же, с чего вдруг Activision Blizzard так невзлюбила руководство студии, приносящей издательству, без преувеличения, миллиарды долларов? А дело, если верить знакомым с ситуацией источникам, как раз в них, в миллиардах. Изначально информация об этом появилась на сайте BingeGamer (сейчас ссылка на материал не работает), а позже расползлась по другим изданиям.
По неподтвержденным данным, разногласия начались из-за невыплаченных роялти. Анонимные источники отмечают, что Infinity Ward не получила ни цента из того миллиарда долларов, который издательство заработало на продажах Call of Duty: Modern Warfare 2 - последней на текущий момент части сериала. Такая несправедливость возмутила боссов студии. Сообщается, что они якобы начали вести за спиной у Activision переговоры с конкурирующими издателями, за что немедленно поплатились.
По слухам, Infinity Ward также пыталась добиться запрета на то, чтобы игры серии Modern Warfare разрабатывали какие-то другие студии. Руководство Activision якобы не могло этого гарантировать. В октябре 2010 года истекает срок действия контракта Infinity Ward с издательством. По всей видимости, после этого Modern Warfare могут передать другим разработчикам. Cтудия частично владеет правами на торговую марку Call of Duty (равно как и Activision), но это, получается, ни на что не влияет.
В этой истории многое непонятно. Формально Infinity Ward является дочерней компанией Activision. В 2003 году издательство полностью купило эту студию. Поэтому неясно, на что рассчитывали Уэст и Зампелла, начиная переговоры с конкурентами Activision. Даже если у них юридически есть возможность заключать контракты с другими издательствами, неужели они думали, что Роберт Котик спокойно будет смотреть на это?
Руководство Activision в этой ситуации можно понять. Тут уместным будет вспомнить, как была создана студия Infinity Ward. Ее в 2002 году основали 22 бывших сотрудника компании 2015, отвечавшей за разработку весьма успешного шутера про Вторую мировую войну Medal of Honor: Allied Assault. По иронии судьбы, издателем этого проекта являлась Electronic Arts - один из главных конкурентов Activision. Уволившиеся разработчики создали свой сериал про Вторую мировую войну, Call of Duty, и теперь именно он считается едва ли не эталоном жанра. А Medal of Honor досталась неприятная участь постоянного догоняющего.
Когда руководители Infinity Ward попытались провести переговоры с другим издательством (на секунду предположим, что это действительно так), в Activision наверняка перепугались, что их ждет участь EA. Что разработчики уйдут, создадут новый проект, который со временем затмит Call of Duty. Меры нужно было принять быстро. Впрочем, информация о переговорах не подтверждена. Возможно, это лишь домыслы.
Вообще отношения Джейсона Уэста и Винса Зампеллы с издательством всегда складывались непросто. Незадолго до выхода Modern Warfare 2 разработчики как-то разоткровенничались и рассказали, что Activision вообще не хотела создавать шутер о современной войне, считая, что это очень рискованно. Кроме того, издательство было категорически против того, чтобы Infinity Ward делала игры для консолей.
Компромисс все же был найден. Разработчикам позволили работать с приставками, но они обязались создать еще одну игру на тему Второй мировой войны. Позже Infinity Ward уломала Activision, и проект, затрагивающий тему современного военного конфликта, был создан. Речь, конечно же, о Call of Duty 4: Modern Warfare. Невероятный успех игры показал, что разработчики все же были правы, когда настаивали на выпуске подобной игры.
Сложно сказать, сможет ли теперь Infinity Ward как-то влиять на решения Activision Blizzard и отстаивать свою точку зрения. Издательство наглядно продемонстрировало разработчикам, кто кого купил в том далеком 2003 году. Другие разработчики, например Тим Шефер из Double Fine Productions и Кристоф Балестра из Naughty Dog, в этой ситуации всячески поддерживают Infinity Ward. Но помочь компании, попавшей в немилость руководителей Activision, ничем не могут.
Люди, которые все это время спасали студию, теперь безработные. И пьют.